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viernes, 26 de junio de 2009

Ultimo Tp del Primer Cuatrimestre

Chicos: les dejo la consigna del último TP...
Perdón por la demora pero se me había roto la compu y ahí tenía la info que les había pasado!!! Por suerte ya solucioné todo!!!


Vejez: una etapa para disfrutar
La vejez es una etapa única, en la que aparece la oportunidad de disfrutar la vida al máximo, y con tranquilidad. Se puede charlar con los hijos, disfrutar de los nietos, y jugar, desde el fútbol al ajedrez. También hay mucho tiempo para leer, y por sobre todo, para disfrutar de las cosas pequeñas de la vida, las más valiosas del mundo porque no tienen precio. Es tiempo de cosechar todo lo que se sembró, y no estamos hablando de dinero. Es una etapa alegre, divertida, sin melancolía o arrepentimiento

Consigna: Utilizar este párrafo como inspiración. Elegir la marca que se hace cargo de la comunicación. Explicar el por qué. Producir una campaña de tres gráficas. (revista, diario y medio exterior)

Fecha de entrega: Primer día de clases del próximo cuatrimestre. Subir al blog y traerlo impreso

domingo, 7 de junio de 2009

Trabajo Práctico Nro 8

Continuando con el trabajo anterior traer una gráfica para el producto New Age respetando el brief presentado (teniendo en cuenta las correcciones al mismo)

El soporte lo eligen uds y justifican el por qué de la elección.

Fecha de entrega:
11 de junio subirlo al blog.

martes, 2 de junio de 2009

Trabajo Práctico Nro 7

Construcción de Marca.
Pensar a la marca New Age (Vino) como persona
Identificar: atributos, beneficios, valores, personalidad y esencia

Realizar el brief creativo de producto.

Objetivo: Intensificar el consumo. Lograr incrementar el consumo induciendo a los consumidores a nuevos usos.

Entrega:
Subir al blog y traerlo impreso a clase el viernes 5 de junio

domingo, 17 de mayo de 2009

Trabajo Práctico Nro 5

Objetivo: Decodificar el Brief Creativo

A partir de la campaña gráfica para Allstate posteada en esta entrada decodificar:
Posibles insights de consumidor, objetivo, target, estrategia y concepto de campaña





Fecha de entrega:
Jueves 21 de mayo hasta las 21 hs. Posteado en los blogs.

domingo, 5 de abril de 2009

Clase 1 y Juego 2

Temas vistos en clase:

Creatividad.
Noción vs Término
Características y Acuerdos
Mitos
Estudios e investigaciones (Sujeto, proceso, producto)
Definición

Juego Nro 2: Mejora
A ser realizado sólo por los equipos perdedores del "Dígalo con Mímica"

Proceso:
1) Palabra Base: Microondas
2) Segunda Palabra aleatoria: Calzador
3) Intentar mostrar cómo se puede emplear la segunda palabra, para mejorar el proceso, función o naturaleza de la primer palabra.
4) Demostrar cómo funcionaría la mejora y por qué sería factible.

Fecha de entrega:
Viernes 17 de Abril
(Cada grupo debe subir el TP a su blog personal antes del viernes 17)